麻将基础:牌面、摸打与和牌
常见麻将牌包括数牌(万、筒、索,每门通常从一到九)和字牌(风牌与三元牌)。部分规则还使用花牌等附加牌种。不同玩法的牌数、特殊牌与使用方法可能不同,因此入门应先确认所讨论的是哪一种规则体系。
摸打循环与常见组合
典型回合中,玩家按规定摸入或取得一张牌,再选择打出一张;其他参与者是否可以吃、碰或杠、以及优先顺序如何确定,取决于具体规则。常见术语中,“顺子”指同一数牌花色中连续的三张,“刻子”指三张相同牌,“对子”指两张相同牌;杠通常由四张相同牌构成,处理方式依规则有所差异。
在很多麻将规则中,常见和牌结构可以理解为若干组面子配一对将牌,但七对、特殊牌型、役种或番种条件等会改变可和牌范围。即使牌型排列类似,也可能因为最低番、役种或其他限制而不能宣告和牌。
无现金模拟百家乐:点数与完整补牌程序
本节只解释常见 Punto Banco(庄闲规则型)百家乐的模拟发牌程序,没有下注、筹码购买或资金结算。两方通常称为“闲方”(Player)和“庄方”(Banker),它们是规则中的两手牌,不对应玩家的个人身份或必然的个人对手。
点数计算采用个位数:A 计 1 点,2 至 9 按面值,10、J、Q、K 计 0 点。两张或三张牌点数相加后只保留个位,例如 7 与 8 合计为 15,记作 5 点。比较完成后点数较高的一方为该手牌的比较结果;点数相同时为平局。
先检查“自然牌”
双方各获两张牌后,如任意一方两张合计已为 8 或 9 点(自然牌),通常不再补第三张牌,直接比较。若没有自然牌,则按以下步骤检查补牌条件。
- 闲方先决定。闲方两张合计 0–5 点时补一张;6–7 点时停牌。
- 庄方再决定。如果闲方没有补牌,庄方两张合计 0–5 点补牌,6–7 点停牌。
- 如闲方已补第三张牌。庄方必须同时参考自己两张牌点数,以及闲方第三张牌的具体点数,按照下表判断。
- 完成比较。按规则发牌完成后比较双方最终点数,不存在自行决定再摸一张的步骤。

